【命運2】[幻想時間]如果我來設計夢魘老二

來源:三樓貓

【前言:純個人yy作,歡迎吐槽。個人預計難度比現行機制稍高。 】

【另,本期吊圖不多,個人庫存有些薄弱】

【命運2】[幻想時間]如果我來設計夢魘老二-第0張

就這一張。

一、遭遇戰場景總體設計

與現行場景設計相近。共三層,每一層的中間都是一個寬闊的深溝,需要從一側邊緣的跳板跳至對側(當然超級跳什麼的也行…)。在第三層的兩側中間有一個浮空平臺。

存在一個與現行機制接近的各層通用團滅機制:每層均有限時,若超時所有人都會被推入深溝從而團滅。但每一層的時間都會比上一層更寬裕。

【命運2】[幻想時間]如果我來設計夢魘老二-第1張

依舊大致是這個樣子。

二、第一層機制

層級目標:向兩側的光/暗節點各存入100層對應的能量以啟動飛昇跳板進入第二層。

層級機制:第一層每側只在中間有一個節點。對側會刷出“光能/暗影花粉攜帶者”的機制怪,擊殺會獲得光能領域/暗影能流x10 00:30。持有此buff回到本側擊打對應節點將對其充能。持有錯誤buff進行充能會摧毀節點,節點再生後會扣除10層已有充能數。溢出的充能數不納入計算。不具有任何能量的人擊打存有能量的節點會拿取10層能量(若存量不足10則全部拿走)。

層級團滅機制:如果兩側充能層數不同,充能更多的一側會發起團滅倒計時“壓迫光能/暗影00:30”並在啟動團滅後消耗多餘充能數以與對側平衡。可通過向充能更少的一側充入足夠的能量或啟動對應的避難buff躲避團滅機制。啟動避難會消耗10層對應能量。

第一層簡圖如下

【命運2】[幻想時間]如果我來設計夢魘老二-第2張

青色圓是輝煌(光能)節點,橙色圓是腐化(暗影)節點;黑色箭頭是普通跳板而靛青色箭頭是飛昇跳板。

三、第二層機制

層級目標:向兩側的所有光/暗節點均勻存入各120層能量以啟動飛昇跳板進入第三層。

層級機制:場上的起始節點各繼承50層光能領域/暗影能流,殺怪充能與充能轉移機制同第一層。團滅機制亦同第一層。向一個節點存入能量後將解鎖下一個節點。

第二層簡圖見下:

【命運2】[幻想時間]如果我來設計夢魘老二-第3張

三角形為起點節點,菱形為終點節點,五邊形為中間節點。均勻存入指每個節點都需要有20層能量。

【命運2】[幻想時間]如果我來設計夢魘老二-第4張

路線順序圖。可能有些亂。

四、第三層機制

層級目標:將糾纏節點的光/暗精華按固定順序轉移到終點節點以完成遭遇戰。

層級機制:本側場上會在某些點位刷出一個“領域/能流竊賊”,擊殺後會獲得“領域/能流適性”buff(每種適性同時最多存在一個)。持有buff的玩家需要去中間的浮空平臺的糾纏節點中獲取對應的“光能/暗影精華(I/II/III/IV)”,並以從後到前I II III IV的順序存入對應的終點節點中已完成整個遭遇戰。從糾纏節點中獲取精華的順序必定是I II III IV。可以向糾纏節點中存入精華。持有適性buff的玩家單次最多能同時攜帶一個與適性匹配的精華。

層級團滅機制:若向節點存入精華時,其順序在上一個存入的精華之前(比如在存入精華II後存入精華III),則立刻團滅。此團滅機制無法阻止

【命運2】[幻想時間]如果我來設計夢魘老二-第5張

圓圈為機制怪可能的刷新點位,圓角矩形為中間的浮空平臺。

【命運2】[幻想時間]如果我來設計夢魘老二-第6張

路線順序圖。個人設想中竊賊怪是解包中靈能士兵的那個樣子。

以上。結尾想不出來,擺了。

來源:三樓貓
https://game.3loumao.org/796240792?language=zh-tw

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